HypeHype 使用体验
GBG,但更难 —— HypeHype(EA)
大体是GBG的威力加强版 关于节点编程的优劣势可参考GBG一文
优点
- 有很多模版 看到的游戏都能改 虽然不一定改的动
- 游戏切起来很快 应该有做预加载
- 资源很小 可以快速加载每个游戏。资源由简单的风格化几何形状组成。面数通常低于2000。不支持任何纹理贴图,法线贴图但支持但支持UV贴图。
https://wiki.hypehype.com/en/editor/asset-creation-instructions - 功能预制体和机制
https://www.youtube.com/watch?v=3J8t8rLmoXg - 每月的gamejam保证了一定量的可玩游戏
缺点
- 编辑和游玩时偶现卡死闪退
- wiki体验比较差 经常进入空页面(据说改进中)
- 节点多了会比较震撼
- 节点在场景里面导致经常找不到游戏逻辑节点
- 编辑时经常迷失镜头
- 没找到调高度雾和视距的地方 导致节点会随着缩放小时难以大规模编辑
- 节点蓝图显示模式的默认排序有些问题,看起来比较混乱
- 经常刷到一些不可玩游戏未完成游戏和增强版
其他功能
直播做游戏(做游戏默认会直播 可关) 但是在首页刷到我一般直接刷掉
2d粒子编辑器 粒子编辑支持粒子片形状更换和一些参数调整,如颜色 但不支持3d粒子
支持生成式8bit音效 https://wiki.hypehype.com/en/editor/components/audio/sound-generator
播放列表 关卡
美术风格
目前,HypeHype中的通用艺术风格执行围绕着具有圆润边缘和扁平材料的简单形状,这是一种常见的超休闲外观。
另一种艺术风格是简单形状平面阴影的多边形风格(lowpoly)。角色有自己的艺术风格分类。
组件

加载项
https://wiki.hypehype.com/en/editor/components/meta/add-ons
加载项包含可轻松应用于对象的组件集合。将加载项拖到对象以将其组件应用于该对象。
附加组件旨在创建游戏逻辑组,这些逻辑组可以应用于对象或单独使用,以便轻松地将游戏逻辑添加到 Hype 中。用户可以创建自己的附加组件,但有各种各样的预制附加组件和可重用项可用。
容器(类似全局函数)
https://wiki.hypehype.com/en/editor/components/meta/container
容器是可以包含其他组件节点的节点。将组件节点拖放到容器中以将其添加到容器中。
容器可以关闭和打开,在编辑器视图中隐藏或显示包含的组件。
预制体和机制 https://www.youtube.com/watch?v=3J8t8rLmoXg
金币预制体会发出的得分信号被Scoreboard,collect all coins等机制监听
节点
同是节点 两种表现 地图上和container是同一种 但在container里面是以节点表示
container有input和output 代表可以从外部连入以及连出
游戏模版主要类型
休闲类 闯关类 平台跳跃 赛车 街机类 纯动画展示
编辑器操作
单指拖动 双指旋转和缩放
选中时可以拖动控件进行移动旋转和缩放
可以选择snap to grid和free move
未来上线功能
多人游戏
您很快就可以和朋友一起玩,也可以制作自己的多人游戏
编辑器改进
向编辑器添加新的游戏制作功能和游戏逻辑,以便您可以制作各种游戏
通过使所有人都能更轻松、更快速、更有趣地使用编辑器来改善编辑器体验 - 无论经验或技能如何
更个性化的”为你而设”Feed
“为你而设”Feed将得到改进,为您带来更多更好的游戏和内容
维基编辑器帮助
您现在正在阅读的这份文件是一项正在进行的工作。我们正在努力扩展所有页面,以提供详细的解释,示例用法和其他类型的教程,用于您在HypeHype编辑器中可以使用的所有工具和功能
我们还整合了所有信息,使此帮助门户成为您所有查询的一站式解决方案
启示
资源要简单但多样
加载要快
模版要多
编辑器稳定性要好
社区分享开源